Showing posts with label History. Show all posts
Showing posts with label History. Show all posts

Tuesday, April 10, 2012

Sejarah video games generasi ke 7

     Dalam sejarah video game , generasi ketujuh , generasi video game sekarang ini. Terfokus dalam pembuatan sarana atau alat game yang dirilis pada tahun 2004 oleh Nintendo, Microsoft dan Sony.
     Alat yang bersifat pribadi dan dioperasikan sendiri, generasi ketujuh ini dimulai dari 22 November 2005 dengan dirilisnya Microsoft’s Xbox 360 dan diikuti oleh Sony’s Playstation 3 pada 11 November 2006 dan Nintendo’s Wii pada 19 November 2006. Masing-masing sarana permainan yang baru memperkenalkan type terbaru dalam teknologi. Sebagai contoh, Xbox 360 dan Playstation 3 menawarkan tampilan atau grafik dengan kualitas tinggi, pada saat yang sama Nintendo’s Wii fokus pada pengendali atau biasa yang disebut joystick dengan menggunakan sensor gerak. Ketiga saran permainan di atas mempunyai joystick tanpa kabel atau yang disebut dengan wireless.
     Nintendo’s Wii dapat menggunakan teknologi Wi-fi. Sedangkan Sony’s Playstation dapat digunakan secara portable untuk memudahkan menggunakannya dan tanpa membutuhkan tempat yang besar.

Xbox 360

Sumber: http://www.jagatreview.com/


     Microsoft’s Xbox 360 mencapai puncak permintaan pasar karena ada nilai plus dari yang lain. Xbox 360 dirilis lebih awal dari pada rivalnya seperti Sony dan Nintendo. Xbos 360 mempunyai kelemahan yang biasa disebut dengan “Red Ring of Death” yang terjadi pada sistemnya. Oleh sebab itu pihak Microsoft memberikan garansi 3 tahun pada pemakai agar dapat memperbaikai segala kerusakan yang diakibatkan oleh system secara gratis. Model terbaru dari Xbox 360 telah dipatenkan daripada yang sebelumnya, mengurangi panas (tidak cepat panas) dan gagal system. Dalam memproduksi Xbox, tidak memmbutuhkan biaya yang mahal karena masih menggunkan teknologi DVD.
Video Output : RGB, VGA, Component, S-Video, Composite, SCART.
Playstation 3

Sumber : http://media.giantbomb.com/
     Sony’s Playstation 3 dirilis pada tanggal 11 November 2006 dengan harga yang lebih mahal daripada rivalnya Xbox. Playstation mempunyai dydtem terbaru seperti Cell Microprocessor dan Blue Ray. Penggunaan Blue Ray sangat menguntungkan konsumen karena disc yang dipakai bisa tahan lama.
Video Output : HDMI, RGB, Component, Composite, S-Video, SCART

Wii
Sumber : http://2.bp.blogspot.com

     Nintendo memasuki generasi ini dengan pendekatan baru dalam Wii Console. Wii lebih memilih peningkatan kepuasan melalui interaksi pemakai dari pada menggunakan teknologi terbaru. Teknologi yang dipakai oleh Wii adalah sensor gerak yang dapat memnudahkan pemakai memainkan game. Persentase penjualan Wii lebih besar dari pada Xbox dan Playstation 3
Video Output : D-Terminal, RGB, Component, Composite, S-Video, SCART

Sejarah video games generasi ke 6



       Generasi ke 6 mengenai computer, video games dan console game yang ada pada abad ke-21. Di generasi ke 6 ada beberapa jenis console game seperti : Sega’s DreamCast, Sony Playstation 2, Nintendo Gamecube, dan Microsft Xbox. Generasi ke 6 dimulai pada saat tanggal 27 November 1998 dengan dirilisnya DreamCast, selanjutnya dikeluarkannya console Playstation 2 saat Maret 2000. Sedangkan untuk console Gamecube dan Xbox mulai dipasarkan sekitar bulan September dan November.
DreamCast



Pada awalnya DreamCast sangat berhasil dalam peluncurannya, console ini membantu mengembalikan reputasi Sega’s karena console yang dibuat Sega’s sebelumnya seperti Sega Saturn, Sega 32x, dan Sega Mega CD telah gagal. Sega’s telah memutuskan menggunakan alat GD-ROM( atau yang sering dikenal dengan CD-ROM ) untuk media penyimpanan yang lebih murah namun tidak bisa dibandingkan dengan kemampuan DVD yang digunakan oleh Playstation 2.

Playstation 2

Playstation 2 telah menggunakan DVD dan telah mencocokan dengan game-game dari Playstation yang terdahulu. Sony Computer Entertaiment melindungi perjanjian untuk game-game seperti : Final Fantasy X, GTA III, Metal Gear Solid 2, dan Kingdom Hearts.
Xbox

Salah satu kemampuan dari Xbox yaitu dapat memasukan music dari CD ke dalam hard drive, kemampuan ini hanya ada didalam Xbox, penjualannya bisa dikatakan berhasil namun penjualan Xbox di Jepang kurang begitu memuaskan, hal ini disebabkan karena Microsoft tidak mampu menjalin kerjasama dengan pengembang game-game di Jepang.
Gamecube


Seperti halnya Xbox, Gamecube juga dapat dimainkan secara online ( salah satu game online Gamecube yang terkenal yaitu, Star Online). Di akhir generasi ke 6 Nintendo Gamecube menempati tempat ke-2 di Jepang, di Australia, Eropa, dan Amerika Gamecube hanya bias menempati tempat ke-3.
Dalam dunia game Microsoft Xbox menggunakan 32 bit dengan set instruksi yang sama dari inti Coppermine Mobile Celeron, walaupun telah berkurang cache memori (128 kB) dari setara PC. Xbox juga memiliki 64 MB RAM, 733 MHz dan setara dengan GeForce 3 untuk computer. Sedangkan untuk Nintendo Gamecube setara dengan 485 MHz, masalah grafiknya setara dengan ATiRadeon 7200 dan memiliki 32 MB RAM.

Sejarah video games generasi ke 5


Bagian kelima-generasi era (yang lebih dikenal sebagai era 32 bit, dan kadang-kadang, setelah pelepasan dari Nintendo 64, 64 bit era dan lebih jarang pada era 3D) merujuk ke komputer dan permainan video, video game konsol, dan video permainan Genggam tersedia pada akhir abad 20. Generasi kelima yang berlangsung dari sekitar 1993 sampai 2002 dan didominasi oleh tiga konsol, yang Sega Saturn (1994), yang Sony PlayStation (1994), dan Nintendo 64 (1996). Demografi di konsol penjualan bervariasi luas, namun tiga konsol tersebut, khususnya PlayStation, ditetapkan sistem perang zaman ini. 3DO, yang Amiga CD-32, dan Atari Jaguar juga bagian dari era ini, tetapi mereka yang miskin dan penjualan mereka gagal untuk membuat dampak yang signifikan terhadap pasar. Pada era ini kita juga dapat melihat perubahan versi dari Nitendo’s Game Boy : Game Boy Color , Game Boy Light (Japan only), and Game Boy Pocket . Era juga melihat tiga versi update dari Nintendo ‘s Game Boy: Game Boy Color, Game Boy Ringan (hanya di Jepang), dan Game Boy Pocket.

Penilaian untuk konsol besar jatuh oleh tepi jalan selama era ini, dengan pengecualian terkemuka dari Nintendo 64 dan berat penggunaan referensi untuk 64-bit pemrosesan daya dari Atari Jaguar di iklan. Jumlah “bit” dikutip dalam konsol nama sebagaimana dimaksud CPU kata ukuran dan telah digunakan oleh staf pemasaran hardware sebagai “menunjukkan kekuasaan” selama bertahun-tahun. Namun, ada sedikit yang bisa diperoleh dari peningkatan kata jauh melebihi ukuran 32 atau 64 bit sekali karena telah mencapai tingkat ini, kinerja lebih bervariasi bergantung pada faktor, seperti kecepatan prosesor jam, bandwidth, dan ukuran memori.

Bagian kelima generasi juga melihat naiknya emulasi. Selama periode ini, umumnya tersedia komputer pribadi menjadi cukup kuat untuk meniru 8 dan 16-bit sistem dari generasi sebelumnya. Selain itu, perkembangan Internet bisa dibuat untuk menyimpan dan men-download ROM dan pita gambar dari permainan lama, akhirnya terkemuka 7 generasi konsol (seperti Xbox 360, Wii, PlayStation 3, dan PlayStation Portable) untuk membuat lebih banyak tersedia permainan untuk membeli atau mendownload.
Bagian ini memerlukan tambahan citations untuk verifikasi. keputusan ini atas dasar bahwa mereka akan memberikan permainan pendek beban kali lipat dari sebuah Compact Disk (dan akan menurunkan pembajakan).

Sejarah video games generasi ke 4


Dalam sejarah komputer dan video games, generasi ke empat ini dimulai tepatnya pada tanggal 30 oktober 1987 yang dimana dirilisnya Nippon Electric Company (NEC) PC engine. NEC adalah konsol pertama yang dirilis pada generasi ke 4, akan tetapi generasi ini tetap didominasi persaingan Nintendo dan Sega. Beberapa perusahaan lainnya juga berdatangan seperti contoh Neo Geo yang cukup berhasi juga di pasaran.
Generasi Ke 4 juga era dimana pembelian dilakukan melaliui import dari Amerika dan mulai menyebar di Eropa. saat ini juga, SNES mulai populer dengan fakta bahwa PAL telah hadir dengan refresh rate 50HZ dan resolusi vertikal 625,tidak sebanding dengan resolusi NTSC yaitu 524x480...hmmm mungkin yang hobi main game PC akan mudah mengerti maksudnya hehe :D..fakta ini juga membuktikan bahwa game desain NTSC terlalu standart tanpa ada modifikasi, dan berjalan 17% lebih lemabat dan akan ada ruang hitam di bagian atas dan bawah televisi pada saat dimainkan di televisi PAL.


Berikut merupakan konsol2 yang muncul di generasi ke 4 :



TurboGrafx-16







Sega Mega Drive



Sega Mega Drive | Sumber : http://4.bp.blogspot.com

Neo Geo



Neo Geo | Sumber : http://videogamecritic.net


Super NES


Super Nes (SNES) | Sumber : www.wikimedia.org


















Sejarah video games generasi ke 3

        Setelah sukses dengan generasi ke 2, generasi ke 3 dimulai pada sekitar tahun 1983 oleh jepang yang dimana peluncuran famicom dilakukan. Mungkin Famicom lebih dikenal sebagai Nintendo Entertainment Sistem. Generasi ini juga adalah generasi yang pertama setelah video games meledak pada tahun 1983 dan dipertimbangkan sebagai era modern hiburan game pertama. Wah cukup seru juga hidup dimasa-masa berkembangannya video game,mungkin sebagai anak-anak kita sangat senang sekali apabila kita dapat memiliki konsol tersebut dirumah dan dapat bermain sepuasnya. Oke, saya lanjutkan lagi ceritanya, jadi di beberapa negara hiburan video games, seperti jepang, angaka penjualannya sangat tinggi dan masyarakat sangat bisa menerima datangnya video games ini.

      The famicom (Family Computer) menjadi sangat populer pada saat itu. Pada masa-masa itu, Famicom American Counterpart, Nintendo Entertainment System telah mendominasi pasaran games di Amerika utara, Tapikah apa anda tau apa yang terjadi setelahnya? ya, jawabnya adalah, Sega Master System tidak tinggal diam. Sega Master system membuat sebuah terobosan besar di Brazil dan Eropa dan pada saat itu juga Nintendo Entertainment System tidak pernah bisa mencegah perkembangan Sega Master System di masyarakat luas.

     Mungkin sebelum kita lanjutkan ceritanya lebih panjang lagi, berikut akan saya beri contoh beberapa konsol game yang muncul di generasi ketiga :



              Nintendo Entertainment System





Nintendo Entertainment System | sumber : http://www.nintendo.com



Sega Master System



Sega Master System | Sumber : http://www.soovicio.com


Atari 7800
Atari 7800 | Sumber : http://jscustom.theoldcomputer.com/

       Generasi ketiga ini telah melirik permainin Role-Playing Video Games atau yang sering kita dengar sebaga RPG's. Editing dan cencorship dari video games telah sering / banyak digunakan untuk menyetempatkan game-game jepang di Amerika Utara. Pada era ini, banyak video-video games terkenal yang memonopoli setiap waktu seperti yang kita temukan. Beberapa contohnya seperti Super Mario Bros, Final Fantasy , The Legend of Zelda, Dragon Quest dll.

       Generasi ini juga sering salah diketehaui oleh masyarakat sebagai generasi pertama seperti apa yang kita lihat pada awal industri video games yang kita ketahui sekarang. Semoga info di sejarah video games generasi ketiga ini dapat menambah informasi kalian semua. :D





Tuesday, March 20, 2012

Sejarah Video games generasi ke 2






      Oke pada kesempatan kali ini saya akan berbagi sedikit cerita tentang bagaimana sejarah video games generasi ke 2. Pada sejarah video games generasi ke 2 yang sering di sebut dengan "awal era 8 bit" . Pada pertengahan tahu 1970, Sistem pada konsol game terdiri dari micro processor yang berbasis code, yang di masukkan kedalam kepingan ROM (Read Only Memory) yang di "bungkus" dengan tempat plastik cartridge . Biasanya kita menyebutnya dengan kata "kaset game" yang biasanya dimasukkan kedalam slot yang ada di konsol. Ketika "kaset game" dimasukkan kedalam konsol,maka tujuan utama micro prosesor di dalam konsol dalah membaca memori dari cartidge dan menjalankan program yang tersimpan di dalamnya. 

mungkin berikut list konsol game yang ada pada generasi ke 2 awal :


Atari 2600


 Atari 2600 | Sumber : www.atariage.com




Fairchild Channel F


Fairchild Channel F beserta "kaset"nya | Sumber : www.gommiarcade.com


















Odyssey2



Penampakan Magnafox Odyssey 2 | Sumber : www.Cyberiapc.com



Intellivision


Intellivison dengan game Mineshunter | Sumber : www.pixelkitchen.com




       Gambar-gambar diatas merupakan penampakan konsol-konsol game di generasi ke dua dalam sejarah video games, semoga menambah pengetahuan buat anda yang belum pernah tahu sebelumnya, ENJOY :D





Tuesday, February 28, 2012

Sejarah Video Game Generasi Pertama



        Permainan video atau yang lebih kita kenal dengan kata video games merupakan sebuah permainan yang sangat mengasyikkan dimata anak-anak maupun dimata orang dewasa. Mungkin untuk sesorang yang tahun kelahirannya antara tahun 1980an sampai 1990an dapat menikmati gemparnya game supermario yang dapat dimainkan di konsol nintendo yang gak tamat-tamat hehehe.Mungkin berikut sosok penampakan nintendo dan game legendaris supermario 

Sumber : Situs official nintendo

Sumber : motorcyclepictures.faqih.net
           Oke mungkin itu ctkup menjadi awalan kita dalam membahas topik sejarah video game,oke mungkin saya akan sedikit mengajak kalian untuk flashback tentang bagaimana sebenarnya awal mula video game itu bisa ada dan siapa yang membuatnya. Berikut sejarah video game generasi pertama.

1951, di New York, Ralp Baer seseorang pria baya berumur 29 tahun yang berprofesi sebagai seorang insinyur televisi  diminta oleh  chief engginer nya yaitu Sam Lackoff untuk membangun sebuah set televisi terbaik di dunia. Di sisi lain, merancang sebuah TV merupakan tugas yang mudah bagi ralph, dan dia ingin menambahkan konsep baru yang dimana bossnya tidak mengerti tentang konsep yang ingin ia tawarkan yaitu : bermain game di televisi. Ketika konsep ini lahir, Ralph kebingungan karena konsepnya tidak bisa di implementasikan dikarenakan bossnya menolak ide tersebut. dan akhirnya ralph baer tidak bisa berbuat apa-apa karena tidak mendapat dukungan dari pihak atasan dan akhirnya ralph hanya membuat TV yang sebagaimestinya ada pada saat itu.

1966, Ralph kembali menuju idenya di tahun 1951 yaitu bermain game di TV dan dia mulai membangun prototipe video game pertama yang dilakukannya sendiri. Pada saat itu Ralph merancang serangkaian 7 prototipe yang memainkan beberapa video game. Video game pertama yang dimainkan adalah video game Chase yaitu permainan dua kotak yang saling mengejar satu sama lain. Prototipe terakhir yang dibangung di 1968 (juga dikenal sebagai brown box) yaitu memainkan permainan bola dan paddle, permainan membidik sasaran dan masih banyak lagi. Setelah demonstrasi yang dilakukan beberapa produsen TV, Magnavox menandatangani perjanjian pada tahun 1971 dan sistem permainan video pertama dirilis pada bulan Mei 1972 : Odyssey.

Ralph Baer dengan video game ciptaannya | sumber : http://forgaymers.tumblr.com/



konsol video game pertama "odyssey" | sumber : http://videogamessystem.blogspot.com




Di Amerika Serikat, itu dimulai pada mei 1972 dengan magnavox odyssey ( konsol video game rumah pertama) dan atari pada November 1972 (game arcade Pong pertama). Permainan atari dengan cepat di produksi masal dan ditingkatkan pada tahun 1073. Kemudian pada tahun 1975 , konsol video game rumahan menjadi populer di berbagai kalangan dan dijual oleh berbagai perusahaan.

Di Eropa, video game rumahan muncul pada tahun 1974. Pasar eropa awal dan rapuh di bentuk dari sebuah perusahaan kecil yang menjual sistem murah yang terbuat dari komponen diskrit. Setelah instrumen umum merilis chip murah pertama yang memungkinkan untuk membangun sistem pong lengkap dengan beberapa komponen eksternal, dan pada akhirnya seluruh industi meluncurkan ratusan produsen untuk merilis permainan arcade pong mereka sendiri ke seluruh dunia

Berikut beberapa contoh game arcade pong dari berbagai produsen :


Game arcade pong dari atari | sumber : http://www.pong-story.com

Game pong dari odysey | sumber : http://www.pong-story.com

Konsol game pong rumahan seri lain keluaran atari | sumber : http://www.pong-story.com


Lagi lagi Konsol game pong rumahan keluaran atari |  sumber : http://www.pong-story.com/



ini adalah bagaimana perkembangan dunia video game generasi pertama mulai tahun 1966-1975, di next post akan saya lanjutkan bagaimana perkembangan game di generasi kedua atau yang biasa di kenal dengan generasi "8 bit" . intinya saya bersyukur hidup di era 90an yang masih bisa menikmati super mario dan mortal kombat,kalo saya hidup di generasi pertama game ini dibuat mungkin tiap hari saya cuman bisa main ping pong :D